Обновленные API DirectX 12 облегчат использование нескольких видеокарт
Одной из самых крутых функций DirectX 12 является возможность использовать несколько видеокарт от разных производителей и конфигураций одновременно для улучшения вычислительной мощности вашего ПК. Но не все так просто. Для ее полноценной реализации разработчики должны оптимизировать свои творения, что является не самым простым делом. Теперь Microsoft продвигает концепцию далее, значительно упрощая ее для конечного пользователя и разработчика.
Explicit Multi Adaptor (EMA) является именно тем, что позволяет DirectX 12 заставлять две разных карты работать в тандеме, вне зависимости от производителя и уровня мощности. На данный момент очень мало игр поддерживают эту фичу, так что подавляющее большинство пользователей не смогут получить от этого хоть какую-нибудь пользу. Все потому, что EMA требует должного подхода к реализации и в случае некорректного использования может значительно уменьшить производительность.
Microsoft объявила, что значительно упрощает использование нескольких GPU при помощи новой своеобразной «прослойки». С ее помощью разработчики смогут получить доступ к прелестям нескольких графических чипов при минимуме кодинга. Конечно, это затрагивает только базовые возможности графических чипов и для того, чтобы полноценно выжать из карт все возможное, понадобится гораздо больше усилий.
Сейчас компания работает над завершающими штрихами и готовит измененные API к публичному дебюту где-то в ближайшее время. Точная дата не называется, но будет здорово, если обновленные API DirectX 12 появится до выхода Anniversary Update.
Комментариев нет:
Отправить комментарий